ionic react-native和native开发移动app那个好 ? 移动端开发如何选型?这里介绍一下我眼中的ionic,react-native,native 三种移动端开发选型对比。欢迎大家补充指正 一、 跨平台特性 ionic : write once, run anywhere ( 一次开发,随处运行,学习成本低 会html css js就可以学会) 不涉及到系统级的开发的话, 确实是一次开发 处处运行,如果涉及到系统级API调用以及项目配置(如 ios plist文件)则需要自己手动编写cordova插件的方式达到效果(如:注册文件的打开方式),当然,网上也有可能找到可以安装的现成插件。 会html css js就可以学会 学习成本低 react-native :Learn once, write anywhere ( 一次学习,随处开发) 不涉及到与native混编的话, 统一js 进行开发 使用jsx 语法 确实能做到各端开发,但是需要针对iOS 和 android 开发两套代码。 native :使用原生java objective-c 开发, 各玩各的,无法跨平台。 二、开发方式 ionic :html + angularjs + css 使用 html + angularjs 与网页开发类似,代码只需要写一次,就可以达到跨平台效果,系统级的调用由cordova插件解决,封装得相当好,简单易用,特殊情况的自己动手编写插件比较难,一般没有需要手动编写代码插件的情况,网上有比较多的插件可供下载安装,可用flexbox布局。 调用方便(比如:要用摄像头插件,只需要cordova plugin add camera,然后就可以用js调用原生摄像头) react-native :js + css 普通UI全程js开发,部分情况下需要使用与native混合的方式,没有统一的UI组件,ios组件较多,android组件较少,各自编写js文件的情况较多,简单空间和逻辑层可共用,基本上iOS和android是两套代码,可用flexbox布局。 native :java + oc|swift iOS android 不同语言开发 以及适配。 三、功能支持 ionic :编写cordova插件,则能达到全部支持 原生能完成的功能 ionic结合cordova都可以实现 UI交互 由Web实现,系统级的交互 由 cordova实现,目前 文件上传下载,url跳转以及文件打开方式 均已做验证可实现,cordova对系统级调用的支持比较好,涵盖了大部分系统功能,如摄像头,设备信息,电池,网络等,不排除潜在不支持的问题。 react-native :与native 混编 可达到全部支持 android高级组件可能需要自己实现,系统级的功能可通过安装第三方插件或者与native混编的方式实现 ,基本上功能能完全实现 native :全部支持 完全能实现 四、性能对比 ionic :虽然性能一直是html5在移动端的最大问题,但是ionic已经做得非常出色了,在ios上基本上无法区分是否是原生app android 通过优化基本看不出和原生差别 ionic使用ionic-native-transitions 调用原生专场基本看不出和原生区别 (适合android ios) android 2G内存以上的手机看不出和原生差别,性能接近原生。 android 低配置的手机添加 crosswalk 插件以后 体验较好,但是app打包偏大。程序运行内存占用较大(网络数据对比同款产品,内存占用100+M) react-native :基本接近原生性能 js 到 native 需要经过两层桥接,性能与原生差别不大(网络数据对比同款产品,内存占用50 M) native:开发者水平很重要 性能最好 (网络数据对比同款产品,内存占用30 +M) 总结:开发水平很重要,html开发的app可能比原生的更快。主要还看开发人员的水平以及会不会优化 五、优劣对比 ionic : 优势: ios 和 android 基本上可以共用代码,纯web思维,开发速度快,简单方便,一次编码,到处运行,如果熟悉web开发,则开发难度较低。 文档很全,系统级支持封装较好,所有UI组件都是有html模拟,可以统一使用。 可实现在线更新 允许加载动态加载web js 文档多,开发者多,视频教程多 容易学习 遇到问题容易解决 技术成熟 劣势: 占用内存高一些(不过手机内存都大了不影响),不适合做游戏类型app, web技术无法解决一切问题,对于比较耗性能的地方无法利用native的思维实现优势互补,如高体验的交互,动画等。 react-native : 优势: 1、虽然不能做到一处编码到处运行,但是基本上即使是两套代码,也是相同的jsx语法,使用js进行开发。用户体验,高于html,开发效率较高 2、flexbox 布局 据说比native的自适应布局更加简单高效 可实现在线更新 2015.7.28 AppStore审核政策调整:允许运行于JavascriptCore的动态加载代码 更贴近原生开发 劣势: 1、(引)对开发人员要求较高,不是懂点web技术就行的,当官方封装的控件、api无法满足需求时 就必然需要懂一些native的东西去扩展,扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native code。 2、(引)官方说得很隐晦:learn once, write anywhere。人家可没说run anywhere。事实上,从官方的api来看SliderIOS,SwitchIOS..等等这些控件,之后势必会出现SliderAndroid,SwitchAndroid...,也就是很可能针对不同的平台会需要写多套代码。 3、发展还不成熟,目前很多ui组件只有ios的实现,android的需要自己实现。 (引)从Native到Web,要做很多概念转换,势必造成双方都要妥协。比如web要用一套CSS的阉割版,Native通过css-layout拿到最终样式再转换成native原生的表达方式(比如iOS的Constraint\origin\Center等属性),再比如动画。另外,若Android和iOS都要做相同的封装,概念转换就更复杂 5、文档还不够完整 学习曲线偏高 4.文档少 学习起来困难 native : 优势: 最好的体验以及功能实现。 完善成熟的开发文档以及demo。 劣势: android开发学习曲线较高。 各个平台分开开发 很难有iOS,android双平台高手。 开发成本高 |
Archiver|手机版|小黑屋| PhoneGap中文网 ( 京ICP备13027796号-1 )
GMT+8, 2024-11-11 04:52 , Processed in 0.053582 second(s), 23 queries .
Powered by Discuz! X3.2
© 2001-2013 Comsenz Inc.